洪英也没有拍着胸口说什么“来多少杀多少”,只坐在石门最高一层石阶上,把鬼头大刀横在膝前:“老子守不住会退,但真要退,也会先把你从池里拖出来。”
“若我散灵到一半,强拖会废功。”
“那就看情况。”洪英瞥他一眼,“总比你死里面强。”
周恒点了点头,这才是他愿意听的答案。
周恒随后又让洪英亲自试了一遍阵门退路。真正出现不可控情况时,搬山要先让开内侧石阶,洪英不能沿原路硬退,而要从池东那条窄缝带人离开;
那里五行气机虽乱,却没有灰黑主脉,也没有石傀残骸堵路。三头御兽各有灵兽袋可以强收,最难处理的反而是散灵中的周恒本人,因此连“怎么撤”
都必须提前算清。
至于神识示警,两人谁也没把它当成绝对依仗。秘境本身便会严重扰乱远处感知,归元池五行灵气恢复后干扰更重。
真正守门时,阵旗受触、金雷目视、搬山地脉感应和近处神识必须彼此印证,少任何一环都可能把天然灵潮误判成修士靠近。
金雷被安排在石门上方,不离开太远。秘境严重干扰神识,归元池附近五行灵气又极浓,真正远距离探查意义不大,它只负责在古道中提前发现靠近的活物。
搬山伏在门内最狭窄的位置,需要时直接以龟甲封路。幻璃则留在池边,真正任务不是硬斗,而是防止有人利用幻术、敛息或神魂手段绕过外层。
所有安排妥当,周恒才把几瓶疗伤、解毒和恢复灵力的丹药分别交给洪英,又把御兽所需丹药单独放在石阶旁。洪英拿起其中一瓶晃了晃:“你这是连我们挨几刀都算好了?”
“算不准。”周恒走向池水,“只是有总比没有好。”
五色灵液从脚边缓缓分开。越往池心走,五种属性之间的界限越淡。等周恒真正盘膝坐到归元之处,周围池水已经接近无色,只在灵机轮转时偶尔浮现极淡五彩。